ibm:
cell is tot, multi-core x64 + gpgpu war der killer!?!
naja das ist ein wenig platt formuliert.
Mit der PS3 im Rücken und ein bisschen mehr Engagement seitens IBM
hätte das schon noch was werden können. Aber die Cells sind halt auch
unmöglich zu programmieren. zB hatte ich mal einen unserer Studis
an eine QS22 gesetzt mit der Aufgabe, einen gewachsenen Produktionscode
darauf zu werfen, so dass man möglichst viel aus den 2x8 PEs rausholt.
Nach ein paar Monaten habe ich die Notbremse gezogen (sonst bekommt
er seinen Master nie mehr :-) Auf einem 8-core PS701 war das eine
Sache von wenigen Tagen und man sieht den Faktor 8, und wenn man jetzt
noch das SMT nutzen könnte, kämen theoretisch sogar 32 heraus.
So viele "waits" melden sich nämlich, wenn man auf dem Knoten "ps uag" sagt
(OK, ist ne Milchmädchenrechnung :-)